Muchos fans de la saga The Legend of Zelda de Nintendo creen que Ocarina of Time fue el primer videojuego de la serie para la Nintendo 64, sin embargo, antes hubo otro proyecto de la gran N que no se materializó: zelda 64.
Ciertamente, Ocarina of Time y el Majora’s Mask fueron los únidos dos juegos de Zelda para la 64, pero los planes de la compañía japonesa, en principio, eran otros.
Como recuerda un informe publicado en el sitio web de nintenderos, El primer prototipo de la emblemática consola se llamó Zelda 64que adelantó algunas ideas para The Legend of Zelda: Ocarina of Time
El desarrollo de Zelda 64
El primer videojuego sobre Zelda Tomó mucho de Mario 64 para su desarrollo, especialmente en la creación de escenarios 3D. Zelda era la joya de la corona del catálogo de Nintendo y la compañía estaba dispuesta a presumirlo.
En 1995, tras varios meses de trabajo en la Spaceworldse mostró al público una demostración técnica de Nintendo 64 y Zelda 64. En esta se presentó un diseño de Link parecido al Zelda II de NES, quien luchaba contra una armada de hierrocomo se ve en la siguiente imagen.
La idea principal de Zelda 64 era un juego completamente jugable en primera persona, pero esta idea se desechó. Tenía un sistema de combate similar a The Elder Scrolls.pero más simplificado y centrado en la acción.
Luego, en 1996, el juego volvió, esta vez con un aspecto mucho más fiel a Ocarina of Time, que fue el resultado final. Link contaba con el diseño que todos conocíamos y la interfaz se presentaría formalmente, aunque algo más simplifilada.
En principio, el título parécia apuntar a los orígenes de la franquicia, pero en lugar de hacer una secuela, Nintendo hizo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el relanzamiento de la saga, aprovechando el boom del 3D. Por supuesto, fue un éxito en ventas, pero quién sabe qué hubiera ocurrido si Zelda 64 se hiciera realidad y con las características antes explicadas.
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